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martes, 4 de noviembre de 2014

Un cuento histórico. El origen de los juegos olímpicos.

Un cuento histórico, una entrada con historia, bastante personal y con mucha dedicación y trabajo. Espero que os guste y os sirva como recurso.


Este curso, en tercero de magisterio infantil, estamos teniendo que realizar bastantes trabajos, uno de ellos es el que os voy a comentar a continuación, se trata de un cuento histórico, es decir, contar un hecho histórico adaptado para niños. Para ello tuvimos que elegir un tema que pudiese llamar la atención a futuros alumnos, y después de una lluvia de ideas y de bastantes temas sobre los que poder escribir, me decante por los juegos olímpicos.
Es un tema que veo interesante para todas las edades y que está presente en la actualidad, y debido a que poseemos suficiente información actual de los juegos, este libro lo quise basar en el origen, la tradición... en como empezó todo. Además, al tratar del origen de los juegos, podemos tratar muchos más temas indirectamente: cultura griega, vestimenta, arquitectura, geografía...Creo que es un tema del que se puede sacar bastante "jugo" y además plasmándolo en un álbum ilustrado de doble página creo que se consigue mejor mostrar y comparar todos los detalles e información buscada. 

El proceso (sintetizado) que seguí para llevarlo a cabo fue el siguiente:
   - Elegir el tema.
   - Buscar información/ideas principales.
   - Crear una historia con hilo conductor.
   - Hacer bocetos de la ilustración.
   - Ilustrarlo.
   - Maquetarlo, uniendo texto e imagen.
   - Y por último imprimirlo.




En todos los libros infantiles hay una razón para todo y un diseño perfecto en el que cuadran todas las partes; por eso mismo, el libro que estaba haciendo, no podía ser menos, y como tengo poca base de ilustración me ayudo bastante una muy buena amiga mía que hace el grado de ilustración (Islena), ella me ayudó a centrar y a cuadrar todas las partes e ideas sueltas que corrían por mi cabeza y en cierto modo, debo agradecerle el resultado obtenido porque sin ella, esto no hubiera sido posible.
Centrándome pues en la ilustración, decir que todas las paginas del libro son de color ámbar/amarillo exceptuando la última; esto se debe a que he querido introducir la cultura en todo los espacios, y he querido representar la diferencia de dos épocas:
   - Una primera que sería el origen de los juegos representada en ámbar y negro, que hacen alusión a las ánforas griegas de la época. 
    - Una segunda que consta de la ultima página, en la que se da más realismo al asunto, siendo un museo de la actualidad en la que un grupo de niños están viendo el discóbolo de Mirón.

Por último, aquí os dejo un extracto de mi pequeña gran obra y decir que esta hecha con mucho cariño y empeño. (Que conste que faltan mejoras) 

No me he podido resistir y os he puesto todo el cuento... jajajaja
Un saludo y gracias.

sábado, 4 de octubre de 2014

Tipografía que habla por si sola

La tipografía tal y como la conocíamos hasta ahora, siempre la habíamos visto expresada a través de los signos gráficos que componen nuestro alfabeto (las letras); sin embargo hoy en día han surgido nuevas formas de expresión, una de ellas: LOS LUDOGRAMAS.
Un ludograma es un juego visual entre palabra e imagen, una modificación visual en la tipografía; además este juego visual permite reforzar el significado de las palabras.


Esta muy bien la visión de ludograma como diseño tipográfico y su posible utilización como logo de una marca; pero nosotros, como maestros y maestros en potencia que somos, podemos sacarle más partido a este tema; podríamos usarlo como recurso educativo para aprender vocabulario nuevo.

Aunque la idea central de esta entrada, era mostrar el poder de los ludogramas como recurso educativo, no podemos olvidarnos de otro gran material que va de la mano de estos; LOS PICTOGRAMAS. 
Un pictograma es una ilustración o signo claro y esquemático que representa un objeto real, figura o concepto. 
Además ofrece grandes posibilidades de uso y permite la mejora en la adquisición del lenguaje y habilidades comunicativas y de comprensión.
Debido a que los pictogramas llevan más tiempo en el campo de la educación, cuentan con numerosas aplicaciones de acceso gratuito de las cuales podemos obtener un gran número  de recursos; entre todas ellas, he seleccionado dos: 
  -. Pictocuentos. Partiendo de la motivación que suscita el mundo de los cuentos, y ayudándonos de pictogramas, podemos ayudar a las personas a comprender mejor su entorno así como estimular y ejercitar todos los aspectos relacionados con el lenguaje.
  -. Pictotraductor. es un proyecto desarrollado para facilitar la comunicación con personas que tienen dificultades de expresión mediante el lenguaje oral y que se comunican más eficientemente mediante imágenes. Pensada como una herramienta útil para padres y profesionales, para poder comunicarse, en cualquier lugar fácilmente y sin perder grandes cantidades de tiempo en organizar lo que se quiere transmitir.


Fuentes usadas: